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3ds Max Interactive e VR

3ds Max Interactive e VR

Aprenda a criar apresentações em tempo real, sem render e em Realidade Virtual!
Cursos Online
  • 6 horas de carga horária
  • 29 aulas
  • 5 módulos de conteúdo
  • Última atualização 25/04/2024

10x R$ 24,90

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Sobre o Curso

O objetivo deste curso é desenvolver Cenas para apresentação de projetos a partir das modelagens criadas no 3dsMax. Utilizando o softwares 3dsmax Interactive, o curso aborda os conceitos para criar uma maquete eletrônica em formato de passeio virtual, imagens e animações em tempo real. O curso aborda também a criação de um projeto em Realidade Virtual utilizando o HTC Vive para apresentação e interação do ambiente.  

? Interface 3dsmax Interactive

? Connect 3dsmax

? Configuração de cena para engine

? Ajustes de Iluminação

? Environment Setup

? Animação 3D e Captura de Imagens

? Projeto VR

Público alvo

Arquitetos, Designers, Engenheiros e Entusiastas em tecnologia e arte que desejam criar apresentações em Tempo Real e em Realidade Virtual de projetos arquitetônicos. 

3 anos

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Fique tranquilo, você poderá participar desse curso em até 3 anos após a matrícula.

Conteúdo

1Introdução, interface e primeiros passos

Apresentação do curso e primeiros passos dentro do 3ds Max Interactive
  • Introdução

    22:53

  • Interoperabilidade

    16:46

  • Environment

    15:37

  • Cena I

    20:13

  • Cena II

    22:24

  • Arquivos

2Montagem de Cena I

Início da montagem da cena para estudos diurnos.
  • Introdução a Montagem da Estrutura

    10:41

  • Reflection Probe e Direct Light

    09:57

  • LIght Bake e Environment

    17:04

  • Blocos I

    15:41

  • Blocos II

    17:12

  • Arquivos

3Montagem de Cena II

Continuação da montagem da cena e ambiente com importação de blocos
  • Blocos I

    14:18

  • Blocos II

    15:45

  • Blocos III

    03:00

  • Blocos IV

    20:33

  • Blocos V

    11:03

  • Blocos VI

    22:28

  • Blocos VII

    09:27

4Light Bake, shading Environment e Online Assets

Ajuste de iluminação e ambientação da cena.
  • Light Bake

    20:39

  • Environment I

    16:08

  • Environment II

    17:19

  • Online Assets

    09:59

5Configuração, UI e Deploy

  • Scatter Brush - Grama

    14:10

  • Scatter Brush - Aplicação

    06:53

  • Player Start - Physics Actor

    12:10

  • Physics Actor - Game Play

    13:10

  • Main Menu - Scaleform Studio

    20:14

  • Ui e Deploy

    05:37

Acesso por 3 anos

Estude quando e onde quiser

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RODRIGO FARIA DOS SANTOS

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