3d na Veia!
ACESSO GRÁTIS POR 3 DIAS
- 13 cursos inclusos
- Acesso imediato e válido por 1 mês
- Parcele em até 12× sem juros
Sem tempo para fazer o curso agora?
Fique tranquilo, você poderá participar desse curso em até 3 anos após a matrícula.
O curso Cenografia 3D com 3ds Max da Área Z ensina passo a passo como criar cenários completos, realistas e prontos para render com foco em televisão, eventos, publicidade e ambientes virtuais.
Você irá aprender modelagem poligonal, texturização, iluminação, animação básica e renderização profissional com Arnold. Também verá como organizar cenas complexas, configurar câmeras, montar layouts técnicos e criar apresentações visuais com forte apelo comercial.
A trilha inclui produção completa de bancadas de jornalismo, ambientação de estúdios e finalização de cenas com humanização e pós-produção. São 14 módulos, com mais de 120 aulas e 60h de conteúdo didático e direto.
Indicado para:
Estudantes e profissionais de arquitetura, design ou produção de TV
Artistas 3D que desejam aprender cenografia para broadcast e eventos
Cenógrafos, diretores de arte e técnicos de palco que buscam representar projetos digitalmente
Produtoras, agências e freelancers que atuam com visualização de espaços
⚠ Recomenda-se conhecimentos básicos de informática. A prática fora das aulas é essencial para o melhor aproveitamento.
1Apresentação e Introdução ao 3ds Max
Boas Vindas
02:34Abertura
06:11Aula Inaugural - Apresentação Globo e Autodesk
01:23:14Overview 3ds Max - Interface
15:40Painel Create e Modify
13:14Painel Modify
14:40Copy, Instance e Reference
11:31Snaps e Ponto Pivô
14:19Splines
11:01Editable Poly
14:35Materiais e Render
16:45Aula 01 ao vivo
01:35:392Modelagem Poligonal
Aula 02 ao vivo
01:19:26Construção Poligonal e Escala
10:23Operações Booleanas
17:29Spline e Texto
14:43Spline e Lathe
11:54Modelagem e Turbo Smooth
21:27Modelagem Low Poly - Turbo Smoorh
08:17Atividade Modelagem I
05:50Atividade Modelagem II
13:11Modelagem Atividade III
14:45Modelagem Atividade IV
22:013Look Dev Arnold
Aula 03 ao vivo
01:43:39Finalização Lightsaber I
14:19Finalização Lighsaber II
16:45Lookdev Sabre - Setup
15:39Lookdev Sabre - Ajustes e Skydome
10:22Lookdev Sabre - HDRI e Camera
10:37Lookdev Sabre - Controle de Exposição
13:02Lookdev Sabre - Materiais I
13:26Lookdev Sabre - Materiais II
18:34Lookdev Sabre - Materiais III
12:04Lookdev Sabre - Cameras
05:264Materiais e UVW Map
Aula 04 ao vivo
01:27:05PBR Materials - Color, Roughness e Normal Map
14:21UVW Map
11:03Mapa Color Correction
08:54Displacement Map
14:43Variações PBR Materials
17:33Modelagem Atividade I
13:21Modelagem Atividade II
19:20LookDev Atividade
14:585Introdução a Animação
Aula 05 ao vivo
01:50:20Introdução a Animação
18:55Introdução a Animação II
07:47Animação I - Controladores e Timing
19:39Animação II - Spacing - Slow In , Slow Out
13:28Show Ghosting
03:24Bouncing Ball - Rigging
17:39Bouncing Ball - Anima I
11:06Bouncing Ball - Anima II
16:136Modelagem Low Poly - Bancaca JN I
Aula 06 ao vivo
01:25:02Análise bancada JN
09:55Montagem e Model Sheets
13:02Modelagem base de vidro
16:27Modelagem elementos I
20:12Modelagem elementos II
19:54Modelagem elementos III
16:28Modelagem elementos IV
06:48Modelagem Base Mesa I
12:16Modelagem Base Mesa II
15:02Modelagem Base Mesa III
16:59Modelagem Base Mesa IV
23:307Modelagem Low Poly - Bancada JN II
Aula 07 ao vivo
01:14:18Modelagem Pé Bancada I
27:43Modelagem Pé Bancada II
20:55Modelagem Pé Bancada III
26:27Modelagem Porta Coisas
22:54Modelagem Detalhe lateral I
05:25Modelagem Detalhe Lateral II
46:008Finalização e LookDev Bancada JN
Aula 08 ao vivo
01:30:51Cenário Fundo Infinito
09:20Arnold Lights I
13:35Arnold Lights II
14:19Materiais I
16:05Materiais II e HDRI
20:15Emission
19:01Materiais III
18:359Render Setup e Composição
Aula 09 - Ao vivo
01:22:56RGBA Vidro
25:13AOVs
22:07Ambient Occlusion
22:49Blocos
15:55Shadow Matte
13:41Cameras e render
18:0810Cenário e ambiente 3D I
Aula 10 ao vivo
01:34:23Organização e Import DWG
12:41Modelagem Paredes
11:28Modelagem Chão e Vidros
15:46Modelagem escada
16:00Modelagem Parede Mapa Mundi
15:46Modelagem Palco I
17:33Modelagem Palco II
24:5211Cenário e ambiente 3D II
Aula 11 ao vivo
55:01Detalhamento Palco JN I
16:41Detalhamento Palco JN II
09:28Detalhamentos Palco JN III
10:26Detalhamento Palo JN IV
14:42Detalhamento palco JN V
14:27Detalhamento Palo JN VI
27:00Detalhamento Palco JN VII
15:0012Iluminação e Render
Aula 12 ao vivo
01:13:36Look dev Ambiente I
14:03Look Dev Ambiente II
15:45Look Dev Ambiente III
25:45Look Dev Ambiente IV
06:02Look Dev Ambiente V
17:38Look Dev Ambiente VI
16:47Look Dev Ambiente VII
15:52Look Dev Ambiente VIII
19:0413Humanização e Render
Aula 13 ao vivo
01:05:50Organização do arquivo
09:30Blocos V-Ray
18:39Blocos Arnold
10:32Blocos Cena I
09:30Blocos Cena II
22:3714Mapeamento e Render
Aula 14 ao vivo
01:08:02Ajuste e escala de Cena
10:03UVW Map e Unwrap I
13:23UVW Map e Unwrap II
19:39UVW Map e Unwrap III
14:24UVW Map e Unwrao IV
18:10UVW Map e Unwrap V
19:23Acesso por 3 anos
Estude quando e onde quiser
10x R$ 44,90
era R$ 889,00 R$ 449,00 à vista
…
As matrículas para este curso esgotaram-se no momento. Inscreva-se abaixo para reservar o seu nome na próxima turma.
É necessário ter uma conta Area Z - Escola de Artes, Tecnologia e Games. Se você já é aluno, faça o login . Caso não seja, cadastre-se abaixo e comece já!
…