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O curso Criação de Personagem 3D da Area Z ensina o pipeline completa para desenvolvimento de personagens estilizados, desde a blocagem no ZBrush até a pose final no Maya.
Você aprenderá modelagem low e high‑poly, escultura digital, retopologia, mapeamento UV, texturização com Substance Painter, simulação de tecidos com Marvelous Designer, X-Gen, Rigging e finalização com Arnold.
Mais de 190 aulas (78h de conteúdo) com estudos de anatomia, workflows do mercado e hands‑on prático para portfólio profissional.
Ideal para iniciantes, artistas 2D que querem migrar para 3D e profissionais que desejam aprimorar seu portfólio com personagens detalhados e workflow profissional.
101 - Aula inaugural - Apresentação do curso
Aula Inaugural - Apresentação
54:26Aula Inaugural - Apresentação II
01:04:48202 - Introdução ao Zbrush - Estudo de Modelagem
Introdução ao Zbrush
14:53Subdivisões
17:00Brushes
15:25Projetos e ZTool
14:54Máscara
13:40Customização da Interface
06:10Pure Ref
10:03Exercício Escultura I
13:02Exercício Escultura II
13:11Exercício Escultura III
11:39Exercício Escultura IV
06:19Introdução ao Zbrush ao vivo Parte I
51:35Introdução ao Zbrush ao vivo Parte II
01:01:31303 - Estudo de Anatomia - Tronco Feminino
Introdução - Estudo de Anatomia Feminina
12:24Blocagem do Corpo I
13:52Blocagem do Corpo II
11:37Modelagem Tronco I
13:22Modelagem Tronco II
12:47Modelagem Tronco III
14:18Ajustes e Anatomia I
13:27Ajustes e Anatomia II
14:18Reviews e Dúvidas - Ao Vivo
18:18Anatomia feminina - Ao vivo I
01:01:17Anatomia feminina - Ao vivo II
31:48404 - Ferramentas ZBrush e boas práticas
Subtools e Dynamesh
11:44Polygroups e Seleções
10:53ZSpheres
11:26Modify Topology
14:15Extract Subtools
09:23Review Bustos Feminino
43:46Review Zbrush
13:42Ferramentas
01:05:20Atividade Crânio - Blocagem I
13:20Atividade Crânio - Blocagem II
15:26Atividade Crânio - Formas primárias
13:11Atividade Crânio - Formas secundárias
10:47Atividade Crânio - Texturas
12:48505 - Técnicas e modelagem - UV Map e Surface
UV Master
16:01GoZ
17:23Export Maps
09:48Surface Noise
19:28Review e UV Map - Ao vivo I
49:20UV Map - Ao vivo II
44:29606 - Moodboard e modelagem ZBrush
Persona e Moodboard
23:01Base Mesh e preparação
13:56Blocagem Corpo
13:28Formas primárias tronco
12:08Formas primárias braços
13:45Formas primárias pernas
12:39Formas secundárias corpo I
15:17Formas secundárias corpo II
16:02Modelagem Corpo Personagem - ao vivo
01:40:19707 - Modelagem ZBrush
Review - Ao vivo
33:23Modelagem rosto introdução - Ao vivo
01:09:25Modelagem Rosto I
15:51Modelagem rosto II
17:50Modelagem rosto III
15:13Modelagem rosto IV
13:16Modelagem rosto V
14:28808 - Modelagem Texturas
Modelagem Texturas - Ao Vivo
01:01:39Pele Rosto
13:18Poros Rosto
10:13Texturas Boca
13:04Pele do corpo e unhas
13:14Pele mãos
13:43Review Modelagem ZBrush - Ao Vivo
17:10909 - Introdução Maya
Introdução ao Maya - Ao Vivo
01:12:02Crossover 3D Generalista - Introdução
02:25Apresentação Maya
10:44Create - Channel Box - Attribute Editor
09:26Viewports
10:57Channel Box e Attribute Editor
11:29Keyframes
08:45Subcomponentes
16:02Arnold Renderer
11:56Materiais e Hypershade
14:22Review Modelagem Zbrush - Ao Vivo
10:481010 - Modelagem Poligonal
Modelagem Poligonal Introdução - Ao Vivo
01:08:57Instrodução Modelagem Poligonal
13:53Extrude
13:02Extrude e Multi Cut
09:59Extrude e finalização Low Poly
06:23Hard Edges I
11:41Hard Edges II
13:38Modelagem Extras
15:41Modelagem da base e suportes
15:35Texto 3D
08:041111 - UV Map e Retopologia
UV Map e Retopologia - Ao vivo
01:19:38GoZ
10:15UV map cabeça
11:18UV map corpo
12:04Export FBX Low Poly
10:42Export Displacement Map e Normal Map
05:411212 - Montagem e Look Dev Maya
Introdução: Montagem e Look Dev Maya - Ao Vivo
01:29:01Arnold Renderer - Camera
12:22Iluminação de 3 pontos
11:19Area Light
12:42HDRI
09:35Color Checker
11:13Displacement Map
14:15Sub-Surface Scattering (SSS)
20:211313 - Olhos
Criação dos olhos - Ao vivo
01:38:14Modelagem Low Poly Olho
14:58Modelagem Low Poly e Mapa UV
10:37Modelagem High Poly Olho
11:59Export Displacement e Normal Map
04:47Displacement Map e Normal Map Arnold
11:21Pintura Iris Zbrush
11:56Pintura Iris Zbrush II
27:39Finalização do Olho - Maya
06:301414 - Introdução a Pintura - Substance Painter
Introdução a Pintura - Substance Painter - Ao vivo
01:16:36Mid Poly Export
11:30INterface Substance Painter e Bake Textures
13:27Layers e Masks
11:10Masks e Materials
12:34Smart Materials e Generate Masks
14:06Alphas e Poligon Fill
12:43Import Resourses e Projection
07:221515 - Pintura do Rosto - Substance Painter
Pintura do rosto - Ao Vivo
01:33:44Pintura Rosto - Olhos
09:44Pintura Rosto - Delineado olho
12:31Pintura Rosto - Make
09:32Plus - Pintur Rock N Roll - David Bowie
20:11Estudo para Brilho I
16:12Estudo para Brilho II
16:541616 - XGen - Introdução - Sobrancelhas
XGen - Introdução e Sobrancelhas - Ao Vivo
01:38:08XGen - Aba Primitives
10:44XGen - Modifiers Clumping e Noise
11:26XGen - Máscara
17:14Ai Standard Hair
12:32Scalp Head
09:341717 - XGen - Hair I
XGen Hair - Ao Vivo
01:44:28Hair - Ajuste de Guides 01
11:51Hair - Ajuste de Guides 02
12:01Hair - Ajuste de Guides 03
13:13Hair - Ajuste de Guides 04
12:57Hair - Ajuste de Guides 05
15:00Hair - Ajuste de Guides 06
17:09Hair - Ajuste de Guides 07
13:201818 - XGen - Hair II
Continuação Hair - Lado direito Ao Vivo
01:25:05Hair Ajustes I
10:08Hair Ajustes II
07:18Hair Ajustes III
10:10Hair Ajustes IV
10:40Hair Ajustes V
16:161919 - Ajuste do modelo
Ajuste e importação de assets - Ao Vivo
01:42:26Ajuste Standard Hair I
12:51Ajuste Standard Hair II
10:13Ajuste Standard Hair III
12:14Ajuste das Unhas - Reduce Mesh
14:34Ajuste da Pele - Substance
11:51Aplicação de Tatuagem preta - Alpha
15:12Aplicação de Tatuagem Colorida - Stencil
13:07Tatuagem colorida final
12:382020 - Introdução Marvelous Design
Introdução Marvelous - T-Shirt - Ao vivo
01:41:39Marvelous Design - Ajustes
15:02Export e Pintura
14:16Pintura Estampa - Camiseta
12:41PBR Material - SubstP e Maya
12:09PBr Material - Camiseta Maya
15:112121 - Modelagem Marvelous
Modelagem Marvelous - Ao Vivo
01:34:02Modelagem Meia Calça - Maya
09:59Modelagem e Material Meia Calça - Maya
15:26Displacement Map meia calça - Maya
21:27Ajuste da malha - Maya
07:17Modelagem saia jeans - Marvelous
14:05Modelagem passadores - Marvelous
10:19Modelagem Bolsos - Marvelous
18:112222 - Finalização e concept para aprovação
Finalização da saia
01:23:51Render para aprovação
10:16Ajuste Photoshop
12:50Boca e preparação para Rigging
16:432323 - Rigging I
Introdução ao Rigging - Ao Vivo
02:01:15Bind Skin
13:34Paint weights - Pernas
11:01Piant weights - Tronco e braços
10:19Paint weights - Smooth
12:21Bind Skin e Copy Skin - Ajustes
11:202424 - Rigging II
Rigging - Ao Vivo
01:13:34Teste de Controladores - Pernas e Braços
11:28Teste de controladores - Tronco e cabeça
10:55Teste de controladores - Face
15:562525 - Poses e renders finais
Montagem de pose - Ao vivo
01:23:35Finalização Pose 01
22:46Montagem Pose 02 - I
12:18Montagem Pose 02 - II
14:28Simulação Pose 02 e Render
25:59Finalização Pose 02
08:56Acesso por 3 anos
Estude quando e onde quiser
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