O aluno aprende a trabalhar com um dos softwares mais utilizados na indústria de Computação Gráfica, o Maya. Estabelecendo bons conhecimentos e bases sólidas para as habilidades essenciais dentro do universo 3D.
O aluno aprende a trabalhar com um dos softwares mais utilizados na indústria de Computação Gráfica, o Maya. Estabelecendo bons conhecimentos e bases sólidas para as habilidades essenciais dentro do universo 3D.
O Curso aborda conceitos iniciais e essenciais de modelagem na construção de objetos tridimensionais. A partir daí evolui para mapeamento e criação de cenas, controlando e aprimorando a iluminação e materiais dos objetos.
Aumentando e desafiando os alunos cada vez mais, diversas áreas de 3Ds são abordados durante o curso como: construção de selos ou logotipos em 3d, assets, mapeamento e texturização, lookdev, rigging e animação.
O aluno que finaliza este curso, estará apto a atuar na indústria de Mídia e Entretenimento de forma generalista, produzindo assets, cenários, objetos orgânicos, modelagens hard surfaces e também com abordagem no processo de Rigging e Animação.
A Area Z é um Centro Autorizado Autodesk.
» Introdução / Apresentação do Curso
» Modelagem Poligonal / Hard Edges
» Camera / Luzes / Shaders / Arnold Renderer
» Logotipos e Selo 3D – Modelagem e Materiais – UV Map
» Introdução a Rigging e Animação
» Modelagem Orgânica
» Rigging FK / Joints e Bind Skin / Animação Follow Through
» Look Dev / Matte Shadow e AO / Composição
» Rigging e animação
» Modelagem Hard Surface
» Modelagem Livre – Concept Design
» Mapeamento UV, Texturas e Shaders
» Conteúdo/Software Bônus: Substance Painter – Online
» Look Dev e Rigging
» Animação e Finalização
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Fique tranquilo, você poderá participar desse curso em até 4 anos após a matrícula.
1Apresentação e Introdução ao Maya
Introdução, Apresentação e Interface Maya
13:01
Interface e Navegação no Maya
09:26
Viewports
10:58
Grupos, Freeze Transformations e Delete by Type
11:29
Componentes de subseleção
16:02
Keyframes e animação
08:46
Arnold Render
11:56
Materiais e Hypershade
14:22
2Modelagem Poligonal, Hard Edges e Smooth
Introdução Modelagem Low Poly
13:53
Modelagem Low Poly - Extrude
13:03
Modelagem Low Poly - Extrude e Multi Cut
09:59
Extrude e Finalização Low Poly
06:23
Hard Edge I
11:42
Hard Edge II
13:39
Modelagens Extras
15:41
Modelagem Base e Suporte
15:35
Texto 3D
08:04
3Câmera, Luzes e Shaders - Arnold Render
4PBR Material - SVG Models - Logotipo 3D
Introdução PBR Materials
11:54
UV Planar Map
10:31
Roughness e Normal Map
09:46
Displacement Map
11:33
SVG
11:16
Z Scene - Logotipo 3D
17:29
Z Scene - Lens Effects e DeNoiser
13:32
Z Scene - DOF
06:35
5SVG Model - Selo 3D
Introdução modelagem Selo 3D
09:41
Bevel Plups
16:01
Sweep Mesh
10:54
Extrude - Conectores
13:47
Duplicate Especial
12:50
Ajuste e organização do modelo
10:52
Camera e Luzes
11:37
Materiais I
13:41
Materiais II
10:49
Materiais III
11:40
Luzes
13:18
Render e Finalização
19:54
6Introdução a Animação e Rigging
Introdução Rigging e Animação
12:19
Rigging FK Parents - Pendulo
08:30
Pendulo Animação I
15:10
Pendulo Animação II
06:52
Bouncing Ball Rigging
10:09
Bouncing Ball Animação I
14:02
Bouncing Ball Animação II
13:28
Pinball Rig I
14:25
Pinball Rig II Joints
06:52
Pinball Rig III Bind Skin
18:29
Pinball Anima I
11:40
Pinball Anima II
13:44
Pinball Anima III
10:41
Pinball Anima IV
10:05
Pinball Anima V
14:33
Pinball Anima VI
20:49
7Modelagem Orgânica Low Poly
Model Sheets e Image Plane
08:40
Modelagem Low Poly Blocagem
12:12
Modelagem Low Poly Patas Traseiras
10:56
Modelagem Low Poly patas dianteiras
10:09
Modelagem Low Poly boca
11:26
Modelagem Low Poly focinho
12:30
Modelagem Low Poly orelhas
12:10
Modelagem Low Poly Mirror
10:48
Modelagem Low Poly Finalização
15:13
8Mapeamento UV e Materiais
Import Obj e Materiais
08:25
Materiais Nave
11:41
Look Dev La Nave
10:57
UV Vaca
15:40
UV Vaca Pintura e Material
16:04
Look Dev e ajustes finais
06:50
9Rigging - FK, Joints e Bind Skin
Planejamento e preparação para o Rigging
11:43
Joints e Bind Skin
05:23
Controladores e Constrain
09:42
Set Driven Key - Controle da Garra
08:22
Constrain para Animação
12:03
Blend Shape
10:52
10Animação e Composição
Preparação da cena para animação
10:37
Blocagem Animação I
14:05
Blocagem Animação II
10:51
Polimento e Graph Editor I
13:50
Polimento e Graph Editor II
13:13
Animação Camera
11:14
Blend Shape e Render
08:03
Composição
13:38
11Car Rigging e animação
Preparação do arquivo e modelagem
13:51
Criação de curvas para controladores
13:36
Ajustes de controladores e ponto pivô
09:41
Constraints
12:30
Constraints Rodas
08:47
Expressões para controle das rodas e volantes
08:07
Teste de Animação I
13:06
Teste de Animação II
14:59
12Modelagem Hard Surface
Preparação projeto Sci-Fi Robot
10:05
Modelagem Low Poly 01
11:18
Modelagem Low Poly 02
15:07
Modelagem Hard Edges Corpo
13:57
Modelagem Low Poly cabeça
09:53
Modelagem Hard Edges 01 Cabeça
13:24
Modelagem Hard Edges 02 Cabeça
14:59
Modelagem pés
09:54
Modelagem Braço
12:10
Modelagem Braço Hard Edge e Mirror
10:13
13Modelagem livre - Concept Design
Modelagem - Articulações
11:56
Modelagem - Braços
14:20
Modelagem - pescoço
19:46
Modelagem - Antenas e pernas
12:21
14Mapeamento UV
15Subtance Painter - Interoperabilidade
16Rigging I
17Rigging II
18Look Dev - Composição e poses
19Animação e composição
20Finalização e montagem de Portfólio
Acesso por 4 anos
Estude quando e onde quiser
10x R$ 34,90
era R$ 936,00 R$ 349,00 à vista
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