3d na Veia!
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O aluno aprende a trabalhar com um dos softwares mais utilizados na indústria de Computação Gráfica, o Maya. Estabelecendo bons conhecimentos e bases sólidas para as habilidades essenciais dentro do universo 3D.
O aluno aprende a trabalhar com um dos softwares mais utilizados na indústria de Computação Gráfica, o Maya. Estabelecendo bons conhecimentos e bases sólidas para as habilidades essenciais dentro do universo 3D.
O Curso aborda conceitos iniciais e essenciais de modelagem na construção de objetos tridimensionais. A partir daí evolui para mapeamento e criação de cenas, controlando e aprimorando a iluminação e materiais dos objetos.
Aumentando e desafiando os alunos cada vez mais, diversas áreas de 3Ds são abordados durante o curso como: construção de selos ou logotipos em 3d, assets, mapeamento e texturização, lookdev, rigging e animação.
O aluno que finaliza este curso, estará apto a atuar na indústria de Mídia e Entretenimento de forma generalista, produzindo assets, cenários, objetos orgânicos, modelagens hard surfaces e também com abordagem no processo de Rigging e Animação.
A Area Z é um Centro Autorizado Autodesk.
» Introdução / Apresentação do Curso
» Modelagem Poligonal / Hard Edges
» Camera / Luzes / Shaders / Arnold Renderer
» Logotipos e Selo 3D – Modelagem e Materiais – UV Map
» Introdução a Rigging e Animação
» Modelagem Orgânica
» Rigging FK / Joints e Bind Skin / Animação Follow Through
» Look Dev / Matte Shadow e AO / Composição
» Rigging e animação
» Modelagem Hard Surface
» Modelagem Livre – Concept Design
» Mapeamento UV, Texturas e Shaders
» Conteúdo/Software Bônus: Substance Painter – Online
» Look Dev e Rigging
» Animação e Finalização
1Apresentação e Introdução ao Maya
Introdução, Apresentação e Interface Maya
13:01Interface e Navegação no Maya
09:26Viewports
10:58Grupos, Freeze Transformations e Delete by Type
11:29Componentes de subseleção
16:02Keyframes e animação
08:46Arnold Render
11:56Materiais e Hypershade
14:222Modelagem Poligonal, Hard Edges e Smooth
Introdução Modelagem Low Poly
13:53Modelagem Low Poly - Extrude
13:03Modelagem Low Poly - Extrude e Multi Cut
09:59Extrude e Finalização Low Poly
06:23Hard Edge I
11:42Hard Edge II
13:39Modelagens Extras
15:41Modelagem Base e Suporte
15:35Texto 3D
08:043Câmera, Luzes e Shaders - Arnold Render
4PBR Material - SVG Models - Logotipo 3D
Introdução PBR Materials
11:54UV Planar Map
10:31Roughness e Normal Map
09:46Displacement Map
11:33SVG
11:16Z Scene - Logotipo 3D
17:29Z Scene - Lens Effects e DeNoiser
13:32Z Scene - DOF
06:355SVG Model - Selo 3D
Introdução modelagem Selo 3D
09:41Bevel Plups
16:01Sweep Mesh
10:54Extrude - Conectores
13:47Duplicate Especial
12:50Ajuste e organização do modelo
10:52Camera e Luzes
11:37Materiais I
13:41Materiais II
10:49Materiais III
11:40Luzes
13:18Render e Finalização
19:546Introdução a Animação e Rigging
Introdução Rigging e Animação
12:19Rigging FK Parents - Pendulo
08:30Pendulo Animação I
15:10Pendulo Animação II
06:52Bouncing Ball Rigging
10:09Bouncing Ball Animação I
14:02Bouncing Ball Animação II
13:28Pinball Rig I
14:25Pinball Rig II Joints
06:52Pinball Rig III Bind Skin
18:29Pinball Anima I
11:40Pinball Anima II
13:44Pinball Anima III
10:41Pinball Anima IV
10:05Pinball Anima V
14:33Pinball Anima VI
20:497Modelagem Orgânica Low Poly
Model Sheets e Image Plane
08:40Modelagem Low Poly Blocagem
12:12Modelagem Low Poly Patas Traseiras
10:56Modelagem Low Poly patas dianteiras
10:09Modelagem Low Poly boca
11:26Modelagem Low Poly focinho
12:30Modelagem Low Poly orelhas
12:10Modelagem Low Poly Mirror
10:48Modelagem Low Poly Finalização
15:138Mapeamento UV e Materiais
Import Obj e Materiais
08:25Materiais Nave
11:41Look Dev La Nave
10:57UV Vaca
15:40UV Vaca Pintura e Material
16:04Look Dev e ajustes finais
06:509Rigging - FK, Joints e Bind Skin
Planejamento e preparação para o Rigging
11:43Joints e Bind Skin
05:23Controladores e Constrain
09:42Set Driven Key - Controle da Garra
08:22Constrain para Animação
12:03Blend Shape
10:5210Animação e Composição
Preparação da cena para animação
10:37Blocagem Animação I
14:05Blocagem Animação II
10:51Polimento e Graph Editor I
13:50Polimento e Graph Editor II
13:13Animação Camera
11:14Blend Shape e Render
08:03Composição
13:3811Car Rigging e animação
Preparação do arquivo e modelagem
13:51Criação de curvas para controladores
13:36Ajustes de controladores e ponto pivô
09:41Constraints
12:30Constraints Rodas
08:47Expressões para controle das rodas e volantes
08:07Teste de Animação I
13:06Teste de Animação II
14:5912Modelagem Hard Surface
Preparação projeto Sci-Fi Robot
10:05Modelagem Low Poly 01
11:18Modelagem Low Poly 02
15:07Modelagem Hard Edges Corpo
13:57Modelagem Low Poly cabeça
09:53Modelagem Hard Edges 01 Cabeça
13:24Modelagem Hard Edges 02 Cabeça
14:59Modelagem pés
09:54Modelagem Braço
12:10Modelagem Braço Hard Edge e Mirror
10:1313Modelagem livre - Concept Design
Modelagem - Articulações
11:56Modelagem - Braços
14:20Modelagem - pescoço
19:46Modelagem - Antenas e pernas
12:2114Mapeamento UV
15Subtance Painter - Interoperabilidade
16Rigging I
17Rigging II
18Look Dev - Composição e poses
19Animação e composição
20Finalização e montagem de Portfólio
Acesso por 4 anos
Estude quando e onde quiser
10x R$ 34,90
era R$ 936,00 R$ 349,00 à vista
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