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3D Generalista

3D Generalista

Cursos Online
  • 30 horas de carga horária
  • 55 alunos
  • 110 aulas
  • 20 módulos de conteúdo
  • Última atualização 15/04/2024

10x R$ 34,90

era R$ 936,00 R$ 349,00 à vista

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Sobre o Curso

O aluno aprende a trabalhar com um dos softwares mais utilizados na indústria de Computação Gráfica, o Maya. Estabelecendo bons conhecimentos e bases sólidas para as habilidades essenciais dentro do universo 3D.

Público alvo

O aluno aprende a trabalhar com um dos softwares mais utilizados na indústria de Computação Gráfica, o Maya. Estabelecendo bons conhecimentos e bases sólidas para as habilidades essenciais dentro do universo 3D.

O Curso aborda conceitos iniciais e essenciais de modelagem na construção de objetos tridimensionais. A partir daí evolui para mapeamento e criação de cenas, controlando e aprimorando a iluminação e materiais dos objetos.

Aumentando e desafiando os alunos cada vez mais, diversas áreas de 3Ds são abordados durante o curso como: construção de selos ou logotipos em 3d, assets, mapeamento e texturização, lookdev, rigging e animação.

O aluno que finaliza este curso, estará apto a atuar na indústria de Mídia e Entretenimento de forma generalista, produzindo assets, cenários, objetos orgânicos, modelagens hard surfaces e também com abordagem no processo de Rigging e Animação.

A Area Z é um Centro Autorizado Autodesk. 


Conteúdo Programático:

» Introdução / Apresentação do Curso

» Modelagem Poligonal / Hard Edges

» Camera / Luzes / Shaders / Arnold Renderer

» Logotipos e Selo 3D – Modelagem e Materiais – UV Map

» Introdução a Rigging e Animação

» Modelagem Orgânica

» Rigging FK / Joints e Bind Skin / Animação Follow Through

» Look Dev / Matte Shadow e AO / Composição

» Rigging e animação

» Modelagem Hard Surface

» Modelagem Livre – Concept Design

» Mapeamento UV, Texturas e Shaders 

» Conteúdo/Software Bônus: Substance Painter – Online

» Look Dev e Rigging

» Animação e Finalização

3 anos

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Fique tranquilo, você poderá participar desse curso em até 3 anos após a matrícula.

Conteúdo

1Apresentação e Introdução ao Maya

  • Introdução, Apresentação e Interface Maya

    13:01

  • Interface e Navegação no Maya

    09:26

  • Viewports

    10:58

  • Grupos, Freeze Transformations e Delete by Type

    11:29

  • Componentes de subseleção

    16:02

  • Keyframes e animação

    08:46

  • Arnold Render

    11:56

  • Materiais e Hypershade

    14:22

2Modelagem Poligonal, Hard Edges e Smooth

  • Introdução Modelagem Low Poly

    13:53

  • Modelagem Low Poly - Extrude

    13:03

  • Modelagem Low Poly - Extrude e Multi Cut

    09:59

  • Extrude e Finalização Low Poly

    06:23

  • Hard Edge I

    11:42

  • Hard Edge II

    13:39

  • Modelagens Extras

    15:41

  • Modelagem Base e Suporte

    15:35

  • Texto 3D

    08:04

3Câmera, Luzes e Shaders - Arnold Render

4PBR Material - SVG Models - Logotipo 3D

  • Introdução PBR Materials

    11:54

  • UV Planar Map

    10:31

  • Roughness e Normal Map

    09:46

  • Displacement Map

    11:33

  • SVG

    11:16

  • Z Scene - Logotipo 3D

    17:29

  • Z Scene - Lens Effects e DeNoiser

    13:32

  • Z Scene - DOF

    06:35

5SVG Model - Selo 3D

  • Introdução modelagem Selo 3D

    09:41

  • Bevel Plups

    16:01

  • Sweep Mesh

    10:54

  • Extrude - Conectores

    13:47

  • Duplicate Especial

    12:50

  • Ajuste e organização do modelo

    10:52

  • Camera e Luzes

    11:37

  • Materiais I

    13:41

  • Materiais II

    10:49

  • Materiais III

    11:40

  • Luzes

    13:18

  • Render e Finalização

    19:54

6Introdução a Animação e Rigging

  • Introdução Rigging e Animação

    12:19

  • Rigging FK Parents - Pendulo

    08:30

  • Pendulo Animação I

    15:10

  • Pendulo Animação II

    06:52

  • Bouncing Ball Rigging

    10:09

  • Bouncing Ball Animação I

    14:02

  • Bouncing Ball Animação II

    13:28

  • Pinball Rig I

    14:25

  • Pinball Rig II Joints

    06:52

  • Pinball Rig III Bind Skin

    18:29

  • Pinball Anima I

    11:40

  • Pinball Anima II

    13:44

  • Pinball Anima III

    10:41

  • Pinball Anima IV

    10:05

  • Pinball Anima V

    14:33

  • Pinball Anima VI

    20:49

7Modelagem Orgânica Low Poly

  • Model Sheets e Image Plane

    08:40

  • Modelagem Low Poly Blocagem

    12:12

  • Modelagem Low Poly Patas Traseiras

    10:56

  • Modelagem Low Poly patas dianteiras

    10:09

  • Modelagem Low Poly boca

    11:26

  • Modelagem Low Poly focinho

    12:30

  • Modelagem Low Poly orelhas

    12:10

  • Modelagem Low Poly Mirror

    10:48

  • Modelagem Low Poly Finalização

    15:13

8Mapeamento UV e Materiais

  • Import Obj e Materiais

    08:25

  • Materiais Nave

    11:41

  • Look Dev La Nave

    10:57

  • UV Vaca

    15:40

  • UV Vaca Pintura e Material

    16:04

  • Look Dev e ajustes finais

    06:50

9Rigging - FK, Joints e Bind Skin

  • Planejamento e preparação para o Rigging

    11:43

  • Joints e Bind Skin

    05:23

  • Controladores e Constrain

    09:42

  • Set Driven Key - Controle da Garra

    08:22

  • Constrain para Animação

    12:03

  • Blend Shape

    10:52

10Animação e Composição

  • Preparação da cena para animação

    10:37

  • Blocagem Animação I

    14:05

  • Blocagem Animação II

    10:51

  • Polimento e Graph Editor I

    13:50

  • Polimento e Graph Editor II

    13:13

  • Animação Camera

    11:14

  • Blend Shape e Render

    08:03

  • Composição

    13:38

11Car Rigging e animação

  • Preparação do arquivo e modelagem

    13:51

  • Criação de curvas para controladores

    13:36

  • Ajustes de controladores e ponto pivô

    09:41

  • Constraints

    12:30

  • Constraints Rodas

    08:47

  • Expressões para controle das rodas e volantes

    08:07

  • Teste de Animação I

    13:06

  • Teste de Animação II

    14:59

12Modelagem Hard Surface

  • Preparação projeto Sci-Fi Robot

    10:05

  • Modelagem Low Poly 01

    11:18

  • Modelagem Low Poly 02

    15:07

  • Modelagem Hard Edges Corpo

    13:57

  • Modelagem Low Poly cabeça

    09:53

  • Modelagem Hard Edges 01 Cabeça

    13:24

  • Modelagem Hard Edges 02 Cabeça

    14:59

  • Modelagem pés

    09:54

  • Modelagem Braço

    12:10

  • Modelagem Braço Hard Edge e Mirror

    10:13

13Modelagem livre - Concept Design

14Mapeamento UV

15Subtance Painter - Interoperabilidade

16Rigging I

17Rigging II

18Look Dev - Composição e poses

19Animação e composição

20Finalização e montagem de Portfólio

Acesso por 3 anos

Estude quando e onde quiser

Avaliações

Opinião dos alunos que se matricularam

Conteúdo com grande qualidade, instrutor que sabe e mostra o processo completo sem cortes, muito bom, sempre recomendo!! Parabéns Saulo Veltri!!!

EDUARDO UMBERTO DE OLIVEIRA CANDREVA

EDUARDO UMBERTO DE OLIVEIRA CANDREVA

Luca Scatolin Waiteman

Luca Scatolin Waiteman

3D Generalista

10x R$ 34,90

era R$ 936,00 R$ 349,00 à vista

DESCONTO DE 62.71%


  • 30 horas de carga horária
  • 55 alunos
  • 110 aulas
  • 20 módulos de conteúdo
  • Última atualização 15/04/2024
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