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Skydome HDRI

Conteúdo

1Apresentação e Introdução ao Maya

  • Introdução, Apresentação e Interface Maya

    13:01
  • Interface e Navegação no Maya

    09:26
  • Viewports

    10:58
  • Grupos, Freeze Transformations e Delete by Type

    11:29
  • Componentes de subseleção

    16:02
  • Keyframes e animação

    08:46
  • Arnold Render

    11:56
  • Materiais e Hypershade

    14:22

2Modelagem Poligonal, Hard Edges e Smooth

  • Introdução Modelagem Low Poly

    13:53
  • Modelagem Low Poly - Extrude

    13:03
  • Modelagem Low Poly - Extrude e Multi Cut

    09:59
  • Extrude e Finalização Low Poly

    06:23
  • Hard Edge I

    11:42
  • Hard Edge II

    13:39
  • Modelagens Extras

    15:41
  • Modelagem Base e Suporte

    15:35
  • Texto 3D

    08:04

3Câmera, Luzes e Shaders - Arnold Render

4PBR Material - SVG Models - Logotipo 3D

  • Introdução PBR Materials

    11:54
  • UV Planar Map

    10:31
  • Roughness e Normal Map

    09:46
  • Displacement Map

    11:33
  • SVG

    11:16
  • Z Scene - Logotipo 3D

    17:29
  • Z Scene - Lens Effects e DeNoiser

    13:32
  • Z Scene - DOF

    06:35

5SVG Model - Selo 3D

  • Introdução modelagem Selo 3D

    09:41
  • Bevel Plups

    16:01
  • Sweep Mesh

    10:54
  • Extrude - Conectores

    13:47
  • Duplicate Especial

    12:50
  • Ajuste e organização do modelo

    10:52
  • Camera e Luzes

    11:37
  • Materiais I

    13:41
  • Materiais II

    10:49
  • Materiais III

    11:40
  • Luzes

    13:18
  • Render e Finalização

    19:54

6Introdução a Animação e Rigging

  • Introdução Rigging e Animação

    12:19
  • Rigging FK Parents - Pendulo

    08:30
  • Pendulo Animação I

    15:10
  • Pendulo Animação II

    06:52
  • Bouncing Ball Rigging

    10:09
  • Bouncing Ball Animação I

    14:02
  • Bouncing Ball Animação II

    13:28
  • Pinball Rig I

    14:25
  • Pinball Rig II Joints

    06:52
  • Pinball Rig III Bind Skin

    18:29
  • Pinball Anima I

    11:40
  • Pinball Anima II

    13:44
  • Pinball Anima III

    10:41
  • Pinball Anima IV

    10:05
  • Pinball Anima V

    14:33
  • Pinball Anima VI

    20:49

7Modelagem Orgânica Low Poly

  • Model Sheets e Image Plane

    08:40
  • Modelagem Low Poly Blocagem

    12:12
  • Modelagem Low Poly Patas Traseiras

    10:56
  • Modelagem Low Poly patas dianteiras

    10:09
  • Modelagem Low Poly boca

    11:26
  • Modelagem Low Poly focinho

    12:30
  • Modelagem Low Poly orelhas

    12:10
  • Modelagem Low Poly Mirror

    10:48
  • Modelagem Low Poly Finalização

    15:13

8Mapeamento UV e Materiais

  • Import Obj e Materiais

    08:25
  • Materiais Nave

    11:41
  • Look Dev La Nave

    10:57
  • UV Vaca

    15:40
  • UV Vaca Pintura e Material

    16:04
  • Look Dev e ajustes finais

    06:50

9Rigging - FK, Joints e Bind Skin

  • Planejamento e preparação para o Rigging

    11:43
  • Joints e Bind Skin

    05:23
  • Controladores e Constrain

    09:42
  • Set Driven Key - Controle da Garra

    08:22
  • Constrain para Animação

    12:03
  • Blend Shape

    10:52

10Animação e Composição

  • Preparação da cena para animação

    10:37
  • Blocagem Animação I

    14:05
  • Blocagem Animação II

    10:51
  • Polimento e Graph Editor I

    13:50
  • Polimento e Graph Editor II

    13:13
  • Animação Camera

    11:14
  • Blend Shape e Render

    08:03
  • Composição

    13:38

11Car Rigging e animação

  • Preparação do arquivo e modelagem

    13:51
  • Criação de curvas para controladores

    13:36
  • Ajustes de controladores e ponto pivô

    09:41
  • Constraints

    12:30
  • Constraints Rodas

    08:47
  • Expressões para controle das rodas e volantes

    08:07
  • Teste de Animação I

    13:06
  • Teste de Animação II

    14:59

12Modelagem Hard Surface

  • Preparação projeto Sci-Fi Robot

    10:05
  • Modelagem Low Poly 01

    11:18
  • Modelagem Low Poly 02

    15:07
  • Modelagem Hard Edges Corpo

    13:57
  • Modelagem Low Poly cabeça

    09:53
  • Modelagem Hard Edges 01 Cabeça

    13:24
  • Modelagem Hard Edges 02 Cabeça

    14:59
  • Modelagem pés

    09:54
  • Modelagem Braço

    12:10
  • Modelagem Braço Hard Edge e Mirror

    10:13

13Modelagem livre - Concept Design

  • Modelagem - Articulações

    11:56
  • Modelagem - Braços

    14:20
  • Modelagem - pescoço

    19:46
  • Modelagem - Antenas e pernas

    12:21

14Mapeamento UV

15Subtance Painter - Interoperabilidade

16Rigging I

17Rigging II

18Look Dev - Composição e poses

19Animação e composição

20Finalização e montagem de Portfólio

Diogo de Oliveira SIlva

Diogo de Oliveira SIlva

Luca Scatolin Waiteman

Luca Scatolin Waiteman

Diego Milanski

Diego Milanski

Conteúdo com grande qualidade, instrutor que sabe e mostra o processo completo sem cortes, muito bom, sempre recomendo!! Parabéns Saulo Veltri!!!

EDUARDO UMBERTO DE OLIVEIRA CANDREVA

EDUARDO UMBERTO DE OLIVEIRA CANDREVA

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